banner
홈페이지 / 소식 / 1983년 비디오 게임 충돌과 Lina Khan을 위한 역사 수업
소식

1983년 비디오 게임 충돌과 Lina Khan을 위한 역사 수업

Dec 12, 2023Dec 12, 2023

최근 비디오 게임 산업은 흥미로운 기술 발전과 전례 없는 연방거래위원회(FTC)의 간섭 덕분에 많은 주목을 받고 있습니다. 이 부문은 최근 몇 년 동안 상당한 성장을 보였으며, 이것이 바로 연방거래위원회(FTC) 위원장인 Lina Khan이 독점금지 우려를 제기한 이유입니다. 종종 고대 역사처럼 느껴질 수 있지만, 미국에서 비디오 게임의 미래가 항상 그렇게 밝았던 것은 아닙니다. 사실, 1980년대 초에는 게임 사업이 거의 "게임 종료"된 상태였습니다.

오늘날 업계 관계자들이 알고 있는 1983년 비디오 게임 붕괴는 명확한 회복 경로 없이 비디오 게임 시장을 떠났습니다. 업계 몰락의 주범은 수준 이하의 제품을 시장에 쏟아 붓고 있는 제3자 출판사였습니다. 이때까지 Activision은 비디오 게임의 주요 공급업체였으며, 게임에 대한 관심이 빠르게 성장함에 따라 다른 기회주의적인 회사들도 소비자에게 저렴한 가격, 낮은 품질의 게임을 제공함으로써 이러한 조치에 동참하려고 했습니다.

부모들은 자녀가 좋아할 것이라고 가정하고 Activision 비디오 게임 한 대 가격으로 이러한 오프 브랜드 게임 몇 개를 구입하곤 했습니다. 그들은 이것이 사실이 아니라는 것을 빨리 알게 됩니다.

현재는 사용자 리뷰가 존재하지 않았고, 부모가 판매되는 게임에 대한 피드백을 다른 어린이에게 문의하지 않았기 때문에 무엇을 구입할 가치가 있는지 파악하기가 어려웠습니다.

게임 시장에 대한 신뢰는 떨어졌고 점점 더 위험을 회피하는 소비자들은 다시 속을 수 있다는 두려움 때문에 최고급 게임 구매를 주저했습니다.

Nintendo가 1985년 Nintendo Entertainment System을 출시한 후에야 게임에 대한 관심이 다시 시작되었습니다. Super Mario Bros는 Tetris, Atari의 Gauntlet, Sega의 OutRun과 같은 중독성 게임과 함께 게임 제품에 대한 관심과 믿음을 회복했습니다. 그 이후로 업계는 놀라운 속도로 성장했습니다.

모바일 게임의 기술 혁신과 코로나19 봉쇄 기간 동안 참여가 급증한 덕분에 게이머를 위한 접근성과 옵션이 크게 향상되었습니다. 소비자들은 특히 새로운 홈 엔터테인먼트를 원했고, 멀티플레이어와 온라인 기반 게임을 통해 이전과는 전혀 다른 방식으로 연결하고 친밀도 네트워크를 만들 수 있었습니다. 팬데믹은 수백만 명의 미국인에게 악몽이었지만 게임은 "정신 건강 분야의 긍정적인 힘"으로 여겨져 왔습니다.

오늘날 게임은 큰 사업으로 2026년까지 3,210억 달러의 가치를 갖게 될 것으로 예상됩니다. 이것이 바로 Lina Khan과 FTC가 이 분야에 주목하고 있는 이유입니다. 조 바이든 대통령이 FTC 의장으로 임명한 이후 칸은 기업 성장에 대한 부정적인 견해를 분명히 밝혔는데, 이는 미국 게임 회사들이 아직 일본의 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 스튜디오(Sony Interactive Entertainment Studios) 같은 기업을 따라잡지 못하고 있다는 점을 감안할 때 불행한 일입니다.

일본 거대 기업의 시장 지배력을 향한 기나긴 행진은 2020년 Sony가 차세대 게임 콘솔에서 전 세계적으로 인기를 끄는 Playstation 5(PS5)를 출시하면서 확고해졌습니다.

이에 대해 Microsoft의 미국 기반 Xbox Games Studios는 2022년 1월 Activision-Blizzard 인수 계획을 발표하며 방어에 나섰습니다. 합병으로 Guitar Hero, World of Warcraft, Call of Duty, Diablo 및 Candy Crush Saga가 모두 한 지붕 아래로 통합되었습니다. . 따라서 Microsoft의 관심은 놀라운 일이 아니지만 Microsoft와 Activision-Blizzard 간의 상호 이익이 되는 이러한 비즈니스 거래는 Lina Khan의 FTC의 관심과 법적 권한을 끌기에 충분했습니다.

FTC는 Microsoft가 Sony에 대한 경쟁적 입장을 개선하도록 허용하는 대신 합병을 막으려 했습니다. 법적 다툼은 납세자들의 비용으로 막대한 시간과 자원을 낭비한 것으로 드러났습니다. 특히 당황스러운 점은 전 세계 다른 관할권에서 이미 이 거래를 승인하고 있었음에도 불구하고 우리 정부가 시장 점유율 70%를 차지하는 외국 기업에 대한 미국 기업의 진출에 반대했다는 사실입니다.

다행스럽게도 Microsoft의 경우 합병에 대한 Khan의 주장은 법정에서 거의 중요하지 않았습니다. Khan에게는 불행하게도 서류 제출 실패로 인해 많은 사람들이 그녀의 비즈니스 및 독점금지법에 대한 이해에 의문을 제기하게 되었습니다. 예를 들어, FTC는 합병으로 인해 Microsoft가 Activision-Blizzard 게임을 Xbox 콘솔로만 제한하게 될 수 있다고 주장했는데, 이는 Sony와 함께 배포 현황을 유지하겠다는 Microsoft의 지속적인 약속을 고려할 때 설득력 없는 주장입니다.